Rabovat hrobky je odporné – ale jsou osoby a skupiny, které se neštítí ničeho a jsou poklady, které za to opravdu stojí...
Žeton nebo model reprezentující poklad a modely hrobek.
Na stole by mělo být symetricky postaveno šest budov představujících hrobky, zbytek terénu by měly tvořit lesy a skály. Hrobky by měly být rozloženy více méně rovnoměrně.
Jako normálně.
Třetí strana: po kole obou hráčů proběhne kolo ghůlů
– a to i tehdy když na stole žádný ghůl není, sice se nic
nestane, ale je to důležité kvůli Cílem hry je najít v
jedné z hrobek relikvii temné moci. V hrobce mohou být
najednou maximálně tři osoby. Na konci pohybu, pokud jsou v
hrobce nějaké modely, házejte 2K6 (za každou hrobku zvlášť,
jako u pokladu): 2-8 prázdná, 9-10 past – všechny modely v
hrobce dostanou zásah silou 5, 11-12 přízrak – modely v
hrobce jsou napadeny přízrakem 640552427, přízrak napadá a
bojuje se všemi modely najednou, do hrobky mohou během boje
vstupovat další modely (pokud nepřekročí maximum tří
modelů), ale nebudou napadat a budou se počítat jako
přidavší do probíhajícího boje. Pokud na hod co bude v
hrobce padla dvojice, je v hrobce relikvie (nezávisle na
dalším obsahu) a modely, které přežijí případné
nebezpečí v hrobce ji mohou vynést. Vpřípadě, že by v
hrobce s relikvií byl přízrak a všechny tam pobil, mohou
dovnitř vstoupit další modely (a být následně přízrakem
napadeny). Případnou relikvii je z hrobky možno vynést až po
porážce přízraku, přízrak si nehází na vyřazení a po
druhém zranění je automaticky zničen.
Pokud není v žádné z prvních pěti prohledaných hrobek
relikvie, je v té šesté automaticky. Relikvie je na stole
znázorněna konkrétním modelem, kterýkoliv model v kontektu s
ní jí může nést, ale nesmí běžet (tedy model s pohybem 5
může ujít 2 palce k relikvii a poponést jí o 3, pokud by v
kontaktu s ní už začínal tak jí může poponésto o 5).
Relikvii může nést i víc modelů (což pro nesení nedává
žádnou výhodu, ale může být podstatné, když vám někdo
začne likvidovat nosiče).
Podle hodu k6.
Hra končí, když je relikvie vynesena jedním gangem ze stolu, nebo když jeden ze soupeřů uteče z boje, pak je druhý vítězem. Pokud ve chvíli, kdy nastane možnost dvě (tedy útěk jednoho z hráčů) ještě nebyla nalezena relikvie, pak je druhý hráč sice vítězem, ale nezíská relikvii ani odměnu s ní spojenou.
+1 za přežití
+1 vítězný vůdce
+1 za vyřazení nepřítele
+1 za vyřazení přízraku (i pro pomocníka)
+2 za nalezení relikvie (pouze pro hrdinu, pokud bylo v hrobce
víc modelů, můžete si vybrat kdo našel)
Chaos a nemrtví získají 3+K3 expů pro hrdiny, ostatní gangy kromě říše 30+k3x10 zlatých, říše si může vybrat kterou z odměn chce.